您现在的位置是:大处着墨网 > 焦点
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
大处着墨网2026-01-01 17:08:49【焦点】1人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(169)
上一篇: 有一种生机埋在最深沉的泥土里
下一篇: 永劫无间土万象怎么打 万象打法攻略介绍
热门文章
站长推荐
友情链接
- 中国女子名人战周泓余获挑战权 将与於之莹争冠 协会
- 《寻路小电车》PC版下载 Steam正版分流下载
- 山西新闻网:在太原投建的国内规模最大的全地下花园式污水厂投入运营
- 校企交流,共创行业发展——安徽理工大学参观淮南国新餐厨项目
- 保卫向日葵鲜果厨宴最强玩法攻略
- 《IDILI》PC版下载 Steam正版分流下载
- 优必选:拟16.65亿收购锋龙股份43%股份
- 艺术设计论文:高校艺术设计教学中创造性思维的研究
- 大屏+小屏+线下文娱互动新生态 无忧之夜2025打造全民参与文化盛事
- 城管主题开放日到学校 宣传生活垃圾分类
- 最强祖师万相魔域第二章通关攻略
- 新华丝路:中国白酒企业召开会议,把握市场变化中的机遇
- 顶尖运动员“剑锋对决”!2024国际剑联花剑大奖赛将在静安举行
- 冬至快到了,你是吃汤圆还是吃饺子?广州市场监管发布温馨提示
- เตือน 5 จังหวัดภาคใต้ตอนล่างระวังอันตรายจากฝนตกหนัก ไทยตอนบนอุณหภูมิลด
- 五年级读后感:《园明园的毁灭》读后感
- 魔兽世界反和谐代码怎么使用 魔兽世界反和谐代码使用教程一览
- My Top 10 Reasons to Choose a Retreat for Your Next Getaway
- 潮水上涨男子被困防浪石,浦东消防紧急救援
- 曝王子邱胜翊插足他人婚姻




